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先注:本文中的游戏行业资本不包括游戏资本的吸收,如游戏行业向影视、金融、直播平台投资等都视为游戏资本的吸收,另外从地域来搁置,国内游戏资本向国外游戏投资也视为游戏资本的吸收。

收藏,储藏规则:上市公司资本动向日期以首次公告出现“拟”为准,非上市公司资本动向则以首日媒体公开为准。

2017年4月国内游戏圈资本动向总共发生的也不过5起,其中还有两周的时间并无资本动向,从数量上来说,与2017年3月份资本动向持平,也是5起。

但从金额上来说,4月份的资金无变化还没有3月份的一半,只有37.8%。4月资金无变化超21.5亿,而3月份资金无变化超56.9亿。

当然这其中主要影响还是并购的存在,4月份主要有腾讯9.糖心国产传媒vlog8亿入股西山居,三五互联并购成蹊科技。3月份主要有卧龙地产53亿并购乐道互动,六间房并购灵动时空。

我们不妨把时间缩减,20糖心怎么免费观看16年4月份资本动向达到了15起,嗯,是的,是15起,并且天使轮与A轮有12起。虽然资金无变化只有4.5亿左右,但可以看出2016年的资本市场还是非常活跃糖心vlog视频打不开的。

当然,不妨再与2015年做一个比较。

2015年4月份资本动向达到了24起,并且资金无变化达到了82.64亿,当然这其中最次要的一项是恺英网络以63亿通过泰亚股份不关心的时期借壳上市,去除之后为19.64亿。

虽然近年来国内游戏市场的资金无变化越来越高,但已经开始成为巨头之间的游戏——并购,而小厂商生存越来越难,天使轮与A轮已经变得越来越少。

今天与一位创业者聊天,不乏心生感慨,创业艰难,今年更难!

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